Estudio de la relación entre la resolución y las posibilidades técnicas que ofrece la tecnología de las repeticiones en los eventos deportivos junto con las posibilidades de postproducción de la UHD

Alberto L. García García (Universidad Complutense de Madrid)- Ángel López (Movistar+)

La tecnología de UHD no se para en las posibilidades de resolución y profundidad de color que aporta, y que están consiguiendo calidades de imagen nunca pensadas. Es importante considerar que estos parámetros definitorios deben ser empleados en técnicas diferentes que permitan aplicaciones diversas. Entre ellas, están las posibilidades de detalle que brinda la alta resolución y la postproducción de la UHD en un caso concreto: la realización de los eventos deportivos, o en las repeticiones de las jugadas en los eventos deportivos. Cada vez, el público, los periodistas especializados,…, exigen de la tecnología más información precisa sobre lo acontecido en el evento deportivo para que aporte datos objetivos con capacidad de crear criterios de análisis.

En esta dirección, la opinión pública exige una mayor calidad en el arbitraje y en las propias retransmisiones deportivas. Por tanto, es importante dar a conocer a los profesionales de la televisión las posibilidades que brinda el uso de la UHD en la realización de deportes con hechos concretos. Al mismo tiempo, se hace imprescindible aportar a las federaciones deportivas una serie de variables que les ayuden a mejorar la calidad del deporte (mediante la seguridad en las decisiones arbitrales, puesta en escena, etc…).

En esta dirección, es importante hacer una recopilación de todos los antecedentes tecnológicos (desde los sistemas de U-Matic hasta el Instant Replay), además de entender los actuales sistemas de edición e integración de datos (postproducción en tiempo real) en los eventos deportivos. En este caso, nos situaremos en el campo del baloncesto porque es una tecnología ya integrada en los partidos de la NBA.

Al final, el objetivo debe ser integrar la UHD como medio no sólo de producción y distribución, sino como una manera de crear espectacularidad en los eventos deportivos. Por ello, es la mejor opción para trabajar el detalle de las imágenes (para aportar información, trackear información estadística, publicitaria, etc., sobre la imagen, repeticiones con Instant Replay,..)

No hay mejor manera, de promover el uso de la UHD entre los espectadores. Y eso hace avanzar la tecnología…

Alto Rango Dinámico en vídeo digital

Francisco Utray (UC3M); Luis Ochoa (709 MediaRoom)

 

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El objetivo de este artículo sobre ‘alto rango dinámico para video’ (High-Dynamic-Range, HDR), es presentar en un formato didáctico y divulgativo, el estado de la cuestión del HDR y el reto que supone la aparición de una nueva generación de pantallas y monitores con mayor capacidad de reproducción de la luminosidad de las imágenes.

En una primera parte nos centramos en las características de las pantallas HDR y en una segunda, nos acercamos a las funciones de transferencia (EOTF), la corrección de gamma y las normas técnicas que la industria está adoptando.

Enlace al artículo: Alto Rango Dinámico en vídeo digital

 

IMPLEMENTACIÓN TECNOLÓGICA DEL AUDIO DE CONCEPTO UHD EN LOS MEDIOS TV Y RADIO ESPAÑOLES EN ABIERTO. UNA DISFUNCIÓN QUE SE MANTIENE EN EL TIEMPO

Manuel Sánchez Cid – URJC – GISECOM – PRO_UHD; Anto J. Benítez – UC3M – TECMERIN – PRO_UHD; Fernando Martín de Pablos – UEM – EDSOL – PRO_UHD; Alberto García – UCM – PRO_UHD.

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Fuente: LG (imagen modificada)

En la actual fecha de Enero de 2017, no existe en territorio español ninguna televisión ni radio en abierto que emita en formato UHD. Es más, son muy pocos los medios que emiten contenidos con audio multicanal, siendo prácticamente anecdótica la cifra. Pero para mayor sorpresa, podemos afirmar que igualmente son muy escasos los medios que alcanzan un bitrate de 320 Kbps, dándose incluso algunos casos de canales HD con señales de audio a 128 Kbps. Evidentemente, hablar de una implementación de sistemas de sonido en dos planos o con dinámica 360º, queda absolutamente fuera de lugar en el presente caso.

La situación actual mantiene el mismo devenir que se ha dado con el sistema de sonido envolvente 5.1, anclado en una quimera de intenciones que muy pocos medios terminan de hacer realidad. Lo mismo podemos aplicar a la radio, que cómoda en su sistema de emisión en FM, no ve con claridad la necesidad de pasarse a un sistema digital que presenta un porvenir cargado de dudas, con más zonas obscuras que claras. Y qué decir de la aplicación de la recomendación R-128, nacida con la saludable intención de normalizar los niveles de emisión y que al igual que los casos anteriores, los medios españoles no terminan de incorporar de forma definitiva.

No obstante lo anterior, se podría decir que el concepto de audio UHD existe desde hace bastante tiempo, principalmente, a nivel de características estrictamente tecnológicas, salvando, claro está, los nuevos codecs de sonido en dos planos, que aunque son utilizados principalmente en salas cinematográficas, se empieza a comercializar para equipos domésticos por algunas marcas. Pero el verdadero avance comunicativo no depende únicamente del progreso tecnológico. Digamos que, la tecnología sin un planteamiento creativo solvente e innovador pierde muchos enteros. Todos sabemos que el sonido multicanal discreto permite auténticas posibilidades en el discurso audiovisual, pero como se puede comprobar en gran parte de los contenidos del día a día de nuestros medios, la versión que se nos ofrece en la mayoría de los casos, con o sin imagen, deja mucho que desear en lo relativo a las posibilidades expresivas.

Este texto enlaza con un trabajo anterior, que permite evidenciar que los aspectos creativos aplicados en la gran mayoría de los contenidos del día a día de nuestros medios, siguen anclados en conceptos muy básicos, a pesar de los avances tecnológicos.

Enlace al artículo: Estado-de-la-cuestion-multiperspectiva-sonora-y-espacialidad-sonora-sin-anclaje-referencial-en-uhd

Producción UHD en deportes – mejora de la experiencia audiovisual y propuestas de actuación

Manuel Armenteros*, Anto J. Benítez*, Marta Fernández Ruiz** y Manuel Sánchez Cid*** (por orden alfabético). *Universidad Carlos III de Madrid. **LabHipermedia. ***Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.

Las transmisiones deportivas forman una pista de pruebas idónea para el debut y desarrollo de sistemas tecnológicos que contribuyen a la mejora de la experiencia audiovisual. El deporte lleva al límite al ser humano en distintos aspectos, también a su sistema perceptivo. El espectador presente en la sede de una competición deportiva deja de apreciar muchos detalles relevantes que sí están al alcance del telespectador. Imágenes y sonidos que, sin ayuda de los avances de la tecnología audiovisual, nunca hubiéramos visto o escuchado.

La Ultra Alta Definición juega un papel crucial en estas nuevas imágenes, tanto compensando nuestros defectos perceptivos en resolución espacial –escala, proximidad, multiubicación-, como en resolución temporal –linealidad del tiempo de la experiencia, alta velocidad, variaciones en velocidades de reproducción-. Y una dimensión nueva se abre con los espacios de simulación.

Hasta que las redes permitan las recepciones con resoluciones extremas, ha sido especialmente relevante el avance en el análisis de las acciones deportivas mediante las secuencias de repeticiones. La alta velocidad de grabación está abriendo vías para mostrar acciones y gestos que de otra forma no hubieran pasado inadvertidos. Las enormes resoluciones de captación permiten, a partir de encuadres tácticos, relacionar distintos detalles que sucedían simultáneamente, incluso construyendo planos secuencia que precisan de la extrapolación a partir de los datos de vídeo, es decir, que no se han grabado como se reproducen.

En las transmisiones de deportes de acción fluida y continua, como el fútbol o el rugby, las pausas indicadas por los árbitros crecen en densidad; seleccionar entre tantas imágenes pertinentes y relevantes que se estaban grabando durante la acción en vivo se convierte en un verdadero problema para los realizadores.

Las posibilidades del sonido envolvente se han disparado con los conceptos de multiperspectiva sonora y puntos de escucha centrífugos, así como con la posibilidad de uso de un espacio real de reproducción con localización en altura, elevando –valga la imagen– la resolución de la audición.

Esa mejora debida a la aplicación de soluciones de UHD también cala en un espacio de gran sensibilidad: el normativo. Incorporar tecnologías audiovisuales de ayuda al arbitraje ya no solo es una demanda social, sino que los aficionados exigen que la demostración, la prueba irrefutable de la decisión, se ofrezca inmediatamente.

Sin duda, para los que seguimos los avances de la tecnología audiovisual de cerca y estamos interesados en el deporte, el momento es de lo más estimulante…

UHD y videojuegos

Jaime Munárriz Ortiz, UCM – Bellas Artes

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El nuevo hardware de ordenadores para videojuegos ofrece resolución 4K como novedad deseable. Encontramos monitores, tarjetas gráficas, ordenadores de sobremesa y portátiles. Para alcanzar esta resolución necesitamos memoria suficiente, GPUs más potentes y conectores adecuados.

Algunos portátiles se comercializan con pantalla de menor resolución, pero con la posibilidad de conectar un monitor externo en resolución 4K.

 Para sacar partido a esta calidad de imagen los videojuegos tienen que desarrollarse contemplando el aumento de resolución. Los motores de juego (Unity, UE4) se adaptan a este formato.

En el contenido, las texturas para el mapeado de materiales tienen que aumentar su resolución

1k, 2k, 4k… según la importancia del objeto en la vista del juego. La calidad de la imagen en 3D no depende de una única textura, por lo que no todas tienen que ser de tan alta resolución: los mapas de normales y oclusión proporcionan un incremento de detalle en el render de la imagen. Por otra parte, técnicas como el mipmapping permiten a los motores de juego utilizar distintas versiones de una misma textura según la distancia de observación del objeto, lo cual implica que no es necesario utilizr texturas de tan alta resolución en todos los elementos del juego. Aun así, la UHD en videojuegos sube el listón en cuanto a requerimientos técnicos en el hardware y obliga a desarrollar contenidos con una calidad de detalle mucho mayor que los juegos desarrollados para resoluciones normales en la industria.

Estas plataformas de juegos son además el puente hacia las experiencias de realidad virtual (VR) que se están consolidando con fuerza como medio de entretenimiento masivo en un mfuturo muy próximo.

III Seminario Prod_UHD. Producción de contenidos digitales en Ultra Alta Definición. Estado de la cuestión

III Seminario Prod_UHD. Producción de contenidos digitales en Ultra Alta Definición. Estado de la cuestión.

Jueves 12 de enero de 2017 en la sala de profesores CAVP1 de la facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid.

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Con la participación de:

  • Anto Benítez (UC3M)
  • Marta Fernández (URJC)
  • Alberto García (UCM)
  • Jaime López (UC3M)
  • Jaime Munarriz (UCM)
  • Manuel Sánchez Cid (URJC)
  • Francisco Utray (UC3M)

Organizado por Alberto García (UCM)

«Production and delivery in Ultra HD and 4K» Drexel University, Cinema & Television Department.

Presented by Francisco Utray, Guest Professor from Carlos III University of Madrid.

Flyer Drexel seminar 2016

The objective of this workshop is to address the new content production and distribution standards in ultra-high definition (Ultra HD) and the technological bases that support them.

The new standard is already being used at its full potential, although international organizations for standardization are still working on its development. The first stage has materialized in 4K image resolution, but we still do not know where this path will lead film, television and video industries.

Are we faced with a paradigm shift or is it simply a smooth evolution? Is technology ready for this change? Is there really a demand for it?

Migration to Ultra HD television and 4K digital cinema does not only involve increasing spatial resolution. It must also provide wider color space, increased dynamic range (HDR) and High Frame Fate (HFR). That means not only more pixels, but better ones. All these breakthroughs must be aimed at increasing perceived quality and enhancing the artistic component of films and TV programs.

The session will start with a presentation by Francisco Utray on the challenges and opportunities facing audiovisual professionals for production, postproduction, distribution and storing of 4K contents. The presentation will be followed by a Q & A and discussion session opened to participants.

The second part of the seminar will be dedicated to testing a professional 4K camera and monitor. The objective is to directly experiment with the material in order to appreciate the difference in quality. Equipment supplied by VIDEOSMITH, Philadelphia.

Proyecto I+D+i: Producción de contenidos digitales en Ultra Alta Definición

Una nueva generación de tecnologías del audiovisual está gestándose e iniciando su implantación. En torno a los conceptos de televisión de ultra alta definición y la imagen digital 4K se están promocionando los primeros pasos de una revolución tecnológica significativa que afecta a toda la cadena de producción, distribución y exhibición de las obras audiovisuales.

En este proyecto de investigación se plantea el estudio del estado de la cuestión de la tecnología 4K para la producción y difusión de imágenes digitales en movimiento. Cubre aspectos relacionados con la captación de las imágenes, los flujos de trabajo para la postproducción y su difusión en salas de exhibición de cine, en televisión o en internet.

No se limita a indagar sobre los avances en la carrera por el incremento de la resolución espacial: 2K, 4K, 8K etc. Se considera que el concepto 4K simboliza un cambio de gran calado en la representación audiovisual y la convergencia definitiva entre los formatos de vídeo y cine digital. También, una nueva generación de pantallas y proyectores de una calidad técnica superior a la de los sistemas tradicionales del cine fotoquímico o la televisión.

El objetivo es investigar sobre los elementos claves y los instrumentos de esta tecnología que abren las puertas a nuevas formas para la expresión artística: la ultra alta definición en televisión (UHD), el cine digital, el incremento del rango dinámico en captación y en exhibición, el aumento de la cadencia de fotogramas, los nuevos formatos de codificación y compresión, etc. Estos conceptos técnicos han transformado los procesos de trabajo para la creación y difusión de las imágenes del siglo XXI.

Participamos en el Bit Broadcast 2016

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Prod.UHD seleccionado para participar en el Bit broadcast 2016. La iniciativa I+D+BIT quiere reconocer la labor de los profesionales y entidades que conforman el mundo de la investigación en el audiovisual, cuyo papel es esencial en este sector, dando a conocer a la sociedad los proyectos más innovadores.
Esta participación sitúa a Prod.UHD en el mapa profesional aportando el enfoque sobre flujos de trabajo de la producción UHD.

http://www.panoramaaudiovisual.com/2016/05/03/idbit-aglutina-por-vez-primera-el-mejor-talento-investigador-aplicado-al-audiovisual/

Jornada sobre tendencias técnico-narrativas en el entorno 4K [UHD]

Jueves 21 de abril, de 10:00 a 15:00,  Salón de Grados del edificio Departamental I, Facultad de Ciencias de la Comunicación, Campus de Fuenlabrada, Universidad Rey Juan Carlos.

Objetivos: poner de relieve los avances tecnológicos, operativos y de diseño técnico-creativo del Audio y Vídeo en el entorno audiovisual UHD / 3D / 360º.

cartel Semiario URJC

PROGRAMA [descargar el programa en pdf]

10:00 Inauguración
10:15 Fernando Martín (UEM) Mejora de la accesibilidad audiovisual para personas con discapacidad auditiva utilizando UHD.
10:35 Gabriel Solsona (RTVE) Coherencia temporal sonora en UHD.
10:55 Manuel Armenteros (UC3M) Aportaciones de la UHD al 3D estereoscópico
11:15 Jaime Munárriz (UCM) Alta definición en proyecciones en directo
11:35 Francisco Utray (UC3M) El ecosistema de las imágenes de ultra alta definición
11:55 Descanso
12:10 Jaime López (UC3M) El flujo de trabajo del 4K en televisión. Estudio de caso: ‘La Granja de San Ildefonso
12:40 Alberto García García (UCM) Postproducción en y para 4K
13:00 Marta Fernández (Labhipermedia) Retos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4K.
13:20 Mario Rajas (URJC) De la tecnología al relato: las series de ficción en UHD
13:40 Javier Reyes (Quality Media Producciones) Transmisión de contenidos 4K por redes de comunicaciones
14:00 Anto J. Benítez (UC3M) 360: narrativas envolventes, anclaje y participación
14:20 Manuel Sánchez Cid (URJC) Espacialidad sonora sin anclaje referencial
14:40 Clausura

Organizado por: Manuel Sánchez Cid – URJC- GISECOM y Fernando Martín de Pablos; Producción técnica: EDSOL PRODUCCIONES, Convoca: PROD.UHD, GRUPO DE INVESTIGACIÓN INTERUNIVERSITARIO